| Loki_2011 | Datum: Mittwoch, 05.10.2011, 10:34:36 | Nachricht # 1 |
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| 04. Oktober 2011 um 09:57 Uhr in Tipps & Tricks, Cheats, Tipps Voraussichtlich Ende dieses Monats könnt ihr euch in in der Kürbiszucht versuchen. Seit wenigen Tagen ist das kommende Halloween-Event bereits auf dem öffentlichen Testserver des Browsergames und kann von euch ausgiebig getestet werden. Wir geben euch einen Überblick über alle schaurigen Neuerungen. Die Siedler Online
Die Siedler Online Insgesamt vier neue Gebäude werden mit dem Halloween-Event ins Spiel integriert. Neben dem Getreidesilo kommt der Friedhof der Kürbisse in drei Ausführungen und produziert, was sonst, Halloween-Kürbisse, die als Währung für neue Gegenstände, Förderungen und Einheiten verwendet werden können. Ihr findet die neuen Sachen beim Kaufmann unter dem Reiter Halloween. Name Kosten Produktionszeit Menge
Kleiner Friedhof der Kürbisse 50 Stein, 100 Nadelholzbretter 1 Kürbis alle 8 Stunden 50 Aufladungen
Normaler Friedhof der Kürbisse 150 Marmor, 200 Laubholzbretter 1 Kürbis alle 4 Stunden 85 Aufladungen
Edler Friedhof der Kürbisse 10 Granit, 25 Edelholzbretter 1 Kürbis pro Stunde 100 Aufladungen
Ihr braucht für die Friedhöfe keine extra Baugenehmigungen. Jeden Friedhof könnt ihr aber nur dreimal errichten. Danach lassen sich keine neuen mehr bauen. Auch euer Entdecker wird auf der Schatzsuche ohne Kürbisse heimkehren (anders als bei den Eiern im Osterevent). Die maximale Menge an selbst produzierten Kürbissen ist demnach begrenzt. Ihr müsst euch also gut überlegen, wofür ihr eure Kürbisse einsetzt. Natürlich lassen sich Kürbisse auch im Shop erwerben.
Eure gruselige Ernte könnt ihr folgendermaßen einsetzen:
Getreidesilo: Füllt eure Getreidevorkommen wieder auf. Kostet 580 Kürbisse. Maximal drei Stück. Gruft: Dekorationsobjekt. Kostet 350 Kürbisse. Überwucherte Ruine: Dekorationsobjekt. Kostet 220 Kürbisse. Eingefallene Mauer: Deko-Objekt für 100 Kürbisse. In zwei Ausführungen. Sensenmann-General: Gleicht dem Kampfgestählten General beim Kaufmann. Kostet 900 Kürbisse. Maximal ein General. Zombie: Förderung für ein Arbeitsgebäude. Verdreifacht die Produktion für 6 Stunden. Kostet 40 Kürbisse. Mr. Myers: Fördert Rekrutierungstempo. Eine Stunde lang viermal so schnelle Einheitenausbildung. Kostet 20 Kürbisse. Frank von Stein: Erhöht Vorkommen eines Marmorsteinbruchs um 1.000 Einheiten. Kostet 75 Kürbisse. Dunkelheit: Debuff für ein Produktionsgebäude eines Freundes. Stoppt Produktion für zwei Stunden. Kostet 4 Kürbisse. Ein sehr helles Licht: Buff für ein eigenes Gebäude. Hebt die Wirkung von Dunkelheit auf und verdreifacht die Produktion für zwei Stunden. Kostet ebenfalls 4 Kürbisse.
Mitteilung wurde bearbeitet von Loki_2011 - Mittwoch, 05.10.2011, 10:40:29 |
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